在游戏领域,腾讯的体量非常大,可以说各个游戏板块旗下都有相应的游戏发布,而且后浪推前浪,很多游戏热度都要比前辈高,在网吧网游热度排行中,腾讯都会包揽前五名,但最近有些游戏出现了一些状况,就比如DNF,早期热度都是第一位,从普雷团本脱坑以后热度10名开外,而近期10月热度帮当公布后,我们发现DNF有重新回到了前三名。

​从公布的排名来看,10月份DNF排名第三位,第一第二的分别是英雄联盟和穿越火线,虽然排名第三,但DNF热力值要比第一第二位差了很多,甚至差了好几倍,因为他只有480万的热度,而巅峰时期的DNF热度高达4千多万,所以早期传言的脱坑潮并非虚假言论,而是实实在在的脱坑,尽管DNF做出了很多补救措施,想要回到曾经的巅峰很难。

​第三名的成绩并不值得高兴,原因有三,首先DNF玩家的粘黏性降低了,能够留住玩家的就是官方的优惠和减负,从夏日活动开始就可以看出,优惠力度非常大,而且团本频繁减负,对基数比较大的职业进行特色强化,做这些努力就是为了留住现有的老玩家,然而DNF整体游戏内容较为匮乏,长久不更新以及团本的套路已经让人厌烦,所以短期内没有大量的新鲜血液注入,玩家只会慢慢流失。

​其次,韩服对DNF已经失去了信心,目前主要盈利渠道就是国服,就连特色强化也不管不问了,可以说韩服和国服已经是两个不同版本的游戏了,加上韩服玩家少,总部甚至要卖掉DNF这款游戏,可惜因为价格太高,无人收购,目前只能勉强维持,又因为团本武器装备升级遗留下来的问题,升级改革难度大,对策划来说是个大挑战。

​最后,现在人们玩游戏追求便捷性,很多网游都有配套的手机端游戏,DNF也不例外,但手机端一直在开发中,如今喊了好几年,老玩家的耐心已经被消磨掉,而策划的重点主要在网游端的活动和更新,对于老玩家并不上心,久而久之人气就会流失,此次DNF热力值也是对官方的一次警示,是时候做出改变了。